rapport de jeu électronique
01.12.2009 - Swiss Waterpolo: Pour promouvoir l'organisation plus moderne et actuelle de nos matchs de waterpolo, l'e-rapport sera déjà gratuitement à disposition dès le mois de janvier

Disponible gratuitement dès janvier
Pour promouvoir l'organisation plus moderne et actuelle de nos matchs de waterpolo, l'e-rapport sera déjà gratuitement à disposition dès le mois de janvier. La Fédération Swiss Waterpolo paie les frais de licence du programme pour les clubs. Tout ce dont vous aurez besoin est un ordinateur portable. L'utilisation de l'e-rapport est facultative. Il reste toujours possible de rédiger des rapports sur papier.
Nous nous trouvons actuellement dans une phase de tests. Des améliorations ont déjà pu être apportées, comme une nouvelle fonction de sécurité qui permet de rétablir sans erreur la dernière version (utilisation) en cas de crash du système ou du programme. En plus de l'allemand (D), les langues allemand (CH), français (CH), italien (CH) et anglais (USA) sont désormais disponibles.
Test du fichier de licence disponible
Si vous désirez tester l'e-rapport lors d'un match avant janvier, veuillez svp l'annoncer à waterpolo@fsn.ch. Nous nous efforçons à élaborer le meilleur e-rapport possible. Envoyez vos feedbacks, propositions et vœux à waterpolo@fsn.ch. Nous vous renseignons volontiers si vous avez encore des questions ou besoin de plus d'informations.
Lien avec les installations de chronométrage
Nous désirons à l'avenir lier l'e-rapport avec les installations de chronométrage déjà existantes, car les clubs ont investi beaucoup dans leur installation. Pour ce faire, nous devons entrer en contact avec les différents fabricants.
Formation lors de l'AD dans un programme annexe
Dans le cadre d'un programme annexe à l'AD du 15-17 janvier 2010, une formation pour l'utilisation de l'e-rapport sera organisée.
Signature digitale
Grâce à la signature digitale, il n'est plus nécessaire d'imprimer le rapport et de le signer. L'e-rapport peut être signé par signature sur une clé USB. Les signatures sont établies en avance par la fédération et mises à la disposition des responsables.
Après un match, le protocole est sauvegardé au format PDF et signé à l'aide des clés digitales. La signature sera ainsi visible dans le document et sert de certificat pour toutes les personnes concernées.
La Fédération a en plus la possibilité de contrôler les signatures dans le protocole pour s'assurer que les clés distribuées par la fédération ont été utilisées.
Pas besoin d'avoir une connexion internet sur le lieu du match
Etant donné que les données du match (incl. les listes des joueurs) peuvent déjà être téléchargées avant le match et emportées sauvegardées sur une clé USB, une connexion internet n'est plus indispensable sur le lieu du match.
Les données du match actualisées sont téléchargées par le club recevant avant le match (nécessite internet) sur une clé USB et apportées au match. Par sécurité, l'arbitre amène, lui aussi, les données du match. Après le match, l'e-rapport rempli est sauvegardé sur les clés USB des deux capitaines et de l'arbitre. Ainsi, l'arbitre peut effectuer, p.ex. 1 jour après le match, et depuis chez lui, le téléchargement sur la page internet. Le rapport arrive alors automatiquement au secrétariat et aux responsables de la ligue.

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